上文提到网瘾孩子受到了可怕的不人道的惩罚,恰巧本周北京电视台开始播放一部电视剧《网络年代》,故事是围绕一个高一班的学生们迷恋网络游戏、网络交往展开的。这些半大的孩子们家庭背景各异、个性极强,但迷恋网络基本上出于相似的原因:一是在学校被歧视、被忽略,到网络世界却倍受尊敬、推崇,从而逃避现实,如向大伟;二是家庭不能满足孩子们的情感需要,孩子在父母的争吵中深受困扰,自己也很孤独,这时去网络世界寻求安慰;如孟响、刘瑶瑶;三是受到老师、同学或家长的误解、或者对大人世界的"卑鄙"无可奈何时,怀着逆反、与你对着干的心情去泡网吧。
平时无暇看电视剧,这回是偶尔遇上这个电视剧,被其名称和现实性吸引。涉及到孩子教育、网瘾这些非常现实的问题,而且儿子也是一个游戏迷,所以一家人难得坐到一起看同一部剧。故事是以一群少年为主角,虽然也有漂亮的年轻班主任、喜欢老师的学生家长(刘威演了一个对儿子束手无策的富有父亲)和一些很世俗的情节,但目前总还是围绕半大的孩子展开,以宽容和理解、智慧和切合少儿的方式来对待网瘾问题,同时折射出种种社会、学校、家庭方面的多层因素。剧情有的相当感人,其中向大伟和父亲(由牛群出演,演活了一个社会底层的贫困而充满爱心的父亲)、向大伟和同学的戏,几欲令人落泪。剧中把某些复杂的问题简化了,如有网瘾的孩子们轻易的转变,但演绎的理念,其实还是很有学理基础的。
1959年传播学者卡茨(E. Katz)提出"使用与满足"的研究视角,并发现:不同的生活环境造成了人对媒介的不同需要,需要不同,使用也就不同,进而使用的效果也不同。1958-60年,施拉姆(W. Schramm)等人的实验研究显示,儿童是出于某种自身的需要才看电视的,这些需要包括娱乐需要、信息需要、实用需要。1974年格林伯格(B. Greenberg)总结前人成果,在其著作里提出了儿童的"电视需要清单",认为儿童对电视的需要按强度大致有如下方面:
习惯,消磨时间,寻求伙伴,寻求刺激,社会学习,放松,忘记(不愉快等),了解自我。
80年代,一些研究者用这份电视需要清单测试儿童对电子游戏机的需要,发现儿童玩电子游戏是出于这样几种需要:
朋友替代,社会学习,交往,消磨时间,逃避现实。其中对儿童最重要的是交往和逃避现实两方面的需要。
关于电视和电子游戏机的研究,我想同样适用于网络游戏,虽然目前还有更多的新问题需要研究。比如网络互动性和各类交往功能,明显是传统媒体难以比拟的,少儿可以自己“掌控”媒介,直接参与,这是极有吸引力的。近年的研究进一步显示,少儿的媒介使用有较强的主动性,《网络年代》的少年也开始主动使用网络,比如班级开设网站、在上面表达兴趣、传输学习资料、进行讨论。因此,无论是我们现实中的网络沉迷者,还是《网络年代》中的小主人公们,他们不是通过家长捆绑上街游行、或棒打、罚跪就能改变的。要改变孩子的网瘾,需要社会、家庭、学校以及同龄人等多方面的切实有效的帮助。
2008-7-25
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孩子沉迷网络游戏,让人忧。
别让网络成为孩子的主要生活方式,带他们去做一些有趣的事。